記事タイトルで大きく出ましたが、別にこれを読んでないからにわかだとか言うためのものではありません。単に、けものフレンズを面白いと感じてる人ならこれらを読むとさらに楽しめるんじゃないかな、って提案です。
続きを読むなんかふと思い立って鶴を折ってみた話。
先日、広島に旅行に行きました。
その時はじめて知ったのですが、原爆ドームの近くに「おりづるタワー」なる新しい綺麗な建物が建っていました。
左、原爆ドーム。右、おりづるタワー。
積み重なる鶴たち。施設外壁のディスプレイにて撮影。
オタクなので折り鶴で真っ先にコードギアスを思い浮かべましたが、次に思い浮かんだのはあまり嬉しくないことでした。
というのも、僕、鶴折れないんです。
幼少期の自分は周囲の子供たちと比べて本当にできないことばかりで、靴紐が結べないとか帰り道が覚えられないとか(今でも方向音痴)もう枚挙に暇がありませんでした。
で、その1つが折り紙だったのです。
靴紐とかは大人になってから結ぶ機会いくらでもあるので改善されましたが、折り紙なんて子供の頃にやらなかったらもうやる機会ないでしょう。
そんなわけで、子供の頃に苦手意識を持ったままずっと折り紙から縁遠い生活を送ってきていたのです。
そんなところに、この「おりづるタワー」。
結局このタワーは1階のお土産コーナーを軽く見て回っただけで終わったのですが、折り鶴のコンプレックスはしばらく尾を引きました。
そして今日、ふと思い立って折り鶴に挑戦してみたというわけです。
caminoは手先が不器用なうえ飲み込みも悪いので、とても成人とは思えないほどの苦戦ぶりを見せました。以下がその様子です。
1号機。失敗作。背中の形がおかしい。
背中が異様に発達した新種の鶴(2号機)。どんな業を背負えばこんな異形の者が生まれてしまうのか。
3号機。頭の形がぐちゃぐちゃ。もはや存在が罰ゲーム。
4号機。ようやくまともになった。
集合写真。みんな仲良し。
そんなこんなで、4回目でやっとそれらしきものを折ることができました。
めでたしめでたし。
【与太話】
今回鶴を折るにあたって、当然鶴の折り方なんて覚えているはずもなくググったのですが、実はその初っ端でつまづきかけました。
折り方の手順の最初で、「折り紙を半分に折る」とあったのです。
普通はこれでつまづくことはないのでしょうが、僕はちょっとウッときてしまいました。
何って、どう半分に折るかが明示されていないことに異様な嫌悪感を覚えたのです。
対角線にそって半分に折るのか、向かい合う辺の中点同士を結んだ線で折るのか判別がつかなかったのです。
幸いそのページには写真があったのでことなきを得ました。
しかし、折れるか折れないかは僕にとっては大した問題ではありませんでした。
こういう手順の説明において多義的な解釈が可能な文章が使われていたことが、何故か許せなかったのです。
その一方で、同時に(流石に融通効かな過ぎだろ、アスペかよ……。というかたかが折り紙になに文句言ってるんだよ……)という自分へのツッコミも思い浮かびました。
普段表に出しているのは、おそらくこの後者です。常識的な振る舞いをしようとする、外向きの顔です。普段はその外向きの顔だけで暮らしてる、と思います。
しかし、折り紙の折り方で混乱しキレるような自分が内側にいること、そしてそれが幼少期からの自分の本質なのではないかということを、こういう日常の何気ない折に自覚させられてしまいます。
この本質の自分はあまりに社会適合性が低いためか意識的にも無意識的にも常に抑圧していると思うのですが、今回みたいにヒョイっと表に出てこられるとちょっと困ってしまいますね。
なんてことを、思ったりしたのでした。
カービィ学専攻
caminoです。
大学ではカービィ学を専攻しています。嘘です。
(嘘をついていいのは午前だけらしいとか……?知りませんそんなの)
Twitterで某氏が「エンジェル」の漫画を上げていたことをきっかけに、カービィ学の中で未履修だった箇所を勉強しようと思い至りました。
エンジェル。エンジェルカービィのことではありません。
それは、
「困っている人」
大半の人は(は……?)
となっているかと思いますが、それも無理はありません。
「困っている人」は専門用語です。テクニカルタームです。
説明しよう!
「困っている人」とは!スーパーファミコン用ソフト『星のカービィ3』に登場する、文字通り困っている人たちのことだ!
「困っている人」は各ステージに1人おり、その人の「お困り」を解決することで「ハートスター」という素敵なアイテムがもらえるのだ!
そしてッ!全てのハートスターを回収するとッ!真のラスボスと戦えるようになるのだッ!!
ググって初めて知ったけど、「説明しよう!」ってヤッターマンが元ネタなんですね。
友人がよく使ってくるのでずっと疑問でした。
要は「ハートスター」をくれる人ですね。既プレイの人にはこれで通じるはず。
ちなみにこの「困っている人」という名称、公式です。説明書にちゃんと書いてます。
VC版説明書。公式サイトにて閲覧可。
そしてこの「困っている人」たち、厄介なことに全ての人にちゃんと名前がついています。スタッフの愛を感じる。
この名前はおそらく攻略本などで公開されているのだと思われます。
そして非常に優秀なデータベースであるところの「カービィwiki」にそれらの一覧が載ってます。
こんな感じ。長すぎるので途中で切った。
今まで面倒くさくてその名前を覚えることを避けていました。
ですが、冒頭のエンジェルの漫画。
カービィファンを自称する身分でありながら、
(エンジェル……?あぁあのカービィ3のハートスター組か。そういえばあいつらの名前全然わかんないな)
となったのがちょっと悔しかったので、折角なので彼らの名前を覚えようという試みをしようと思い立ちました。
ちなみに、コピー能力「エンジェル」をコピーできる敵キャラの名前は「エンジェル」ではありません。「アニー」です。
アニー。
コピーするとエンジェルカービィ。画像はともにカービィwikiから拝借。
それでは本題。「困っている人」たち。
30人もいる「困っている人」たちの画像を全部アップするのは流石に面倒なので、ここでは名前の文字のみで済ませます。外見が気になる人は
キャラクター一覧 | カービィWiki | Fandom powered by Wikia
へ。
【植物】
チュリップ(1-1):初っ端の赤い花。
カムリバナ(2-1):青めの花。
ゲロマズダケ(3-1):あまりにも酷すぎる名前。
ヒバナモドキ(4-1):マリオのファイアフラワーみたいなやつ。
コゴエソウ(5-1):凍えそう。
【ミニゲーム系】
ピッチャマン(1-3):投げてくる人。
イライール(2-3):鰻。この人は名前知ってた。
カラメロ(3-3):白い丸いの。マジで記憶にない。
タマサン(4-3):赤青黄色。
コックカワサキ(5-3):死んだんじゃないの〜?
【ペア系】
ちゃお&ごくう(1-4):ちゃおはカービィ2でクリア率に関係してくるキーパーソン。
ガムガエル&コガムガエル(2-4):記憶にない。何がガムなんだろう。
どんべ&ひかり(3-4):誰だよ。
ロボット&ヘクター博士(3-6):ファミコンロボ。マリカDSやスマブラでおなじみ。
ピヨ&ケコ(4-2):比較的ど直球ネーミング。
ミカリン&かがみもっち(4-4):見た目も名前も可愛い。
【仲間関係】
マイン(1-5):カインの奥さん
ピッチママ(2-5):ママ。
ニュプン(3-5):チュチュの友達。
ピック(4-5):リックの恋人。
シロ(5-5):ナゴの恋人。
孤独な鳥の存在は忘れろ。
【ブロック系】
HB-002(2-6):一人目。同じ形にブロックを加工するとハートスターがもらえる。
HB-007(4-6):二人目。HBはHAL Blockの略かな?
【ゲスト系】
サムス(5-2):「メトロイド」シリーズの主人公。こんなところで何やってんすか。
【その他】
ムチムチ(1-2):チュチュに撫でられると喜ぶ変態。
ピエール(1-6):びっくりするくらい印象に残ってない。
バカサ(2-2):こいつも覚えてない。
オバチャン(3-2):すごい名前してる
ナメツムリ(5-4):かわいい。
エンジェル(5-6):本記事の元凶。よりによって最終ステージの人だったんだね……。
こんなところですかね。思った以上に記憶が抜け落ちてて驚愕。またプレイして彼ら彼女らと再会したいものです。
ちなみにcaminoはファミコンロボの謎解きに1ヶ月近く詰みました。マジでキツかったです。(ステージの曲や雰囲気はすごい好きだったのでそこは良かった。「ロボボ」でアレンジされたのも良かった。)
最後にカービィ3の感想をチラッと。
ふわっとした絵本のような雰囲気はカービィシリーズの中でも独特で、グラフィック面でかなり挑戦的なことをしてるように思います。(3-6のピラミッドの背景の不気味さはかなり気にいってる)
スーファミ音源の曲もかなりいいです。特にラスボス戦のかっこよさはカービィシリーズ全体でも1、2位を争うほど。
ただGBAの異様にキビキビした動きに慣れてしまった身としてはやや動きがもっさりしてる印象。それでも良作であることは間違いないです。ほんわかしつつもほんのり恐ろしい雰囲気を楽しみたい方や、質の高いBGMを聴きながらじっくり謎解きしたい方には是非オススメです。
"えのすい"に行ってきた話。
理由はいたってシンプル。
半額だから!
これ、結構すごいですよね。学生というだけで本来の入場料のちょうど半分。
そりゃまあ行くしかないって話ですよええ。
(この記事、実はもっと早い段階でアップするつもりだったのですがすっかり忘れてて気づけば残り1日になってました。でもまだ間に合う!急げ!)
何故かレッドブルの車。
ェア
お昼はこのでっかいハンバーガータワー!
中の肉はハンバーグではなくなんとステーキ!すごい!
えのすい。12周年だそうです。(ギリギリ見切れてない!探せ!)
入場してすぐに見える海!海はロマン!無限!
影響を受けやすいオタクだから鈴木光司とかいう人間のせいで海が好きになってしまった
海の生き物たち。無限に綺麗。
期間限定のクラゲ。今はもうやってないのかな?
クラゲづくし。
これも期間限定。1つ1つのグラスの中にクラゲが!
水族館といえばこれ!イルカショー!
締めは夜景。。。
人間とは……
前回書ききれなかったけものフレンズのもう1つの魅力。それは
「ヒトとはどのような動物か」
を徹底して描いていること。
1話からそれはさりげなく描かれ(サーバルに比べ体力の回復が早く、汗をかく=持久力)、7話で顕著になる(図書館を管理するフレンズの「コノハ博士」がヒトという動物の特徴を語るシーンがある)。
そもそも主人公の(おそらく人間である)「かばん」が、自分が何の動物かを知るために図書館に向かう、というのが前半のストーリーの大きな目的である。
よって「ヒトとは何か」という大きな大きな哲学的命題が常に意識されるのは必然であっただろう。
caminoは「ヒトとは何か?」という問いかけについて考えることが好きです。本能的な好奇心として、その問いは常に意識/無意識の根底に流れていました。
学問的な方面からも、そうでない方向からも、常にそれを求め続けてきたような気がします。
そんなcaminoがけものフレンズに惹かれるのも、「ヒトとは何か?」という問いかけに対する考えを深めてくれるからなのだと思います。
※以下、『幼年期の終わり』『天元突破グレンラガン』『XenobladeX』の重大なネタバレがあります。そのことをよく認識して、その続きを読んでください。
それにしても、古今東西ありとあらゆる人が「ヒトとは何か?」という問いについて考えてきていると思います。そしてその問いは「絶対的な答えが1つある」というよりは、「自分にとって一番しっくりくる『解釈』を先人の考察を手掛かりに、長い時間をかけて醸成する」という類のものなのだと思います。
caminoにとって「しっくりくる」解釈の1つは、「意志の有無」です。
ゼノクロのサマールの民とそれ以外を分けるのは何かって話で一番しっくりきた解釈が「意志の力の有無」
— camino (@humming_camino) 2017年3月16日
無限に先へ進む人間と進歩をやめた人ではない種族という対比は古くは『幼年期の終わり』まで遡れる王道中の王道
— camino (@humming_camino) 2017年3月16日
こういう設定本当すき
詳細はうろ覚えですが、『幼年期の終わり』ではオーバーロードと呼ばれる種族は高い知能や技術を持ちながらも、感情を持たないが故に「進化の袋小路」へ追い込まれます。そしてホモ・サピエンスのように更なる進化の可能性を秘めている「幼い」生命体の進化を促すためだけに存在し続けることとなります。
時代は飛び、『天元突破グレンラガン』。中盤で、螺旋王に造られた生命である「獣人」が人間には到底叶いっこないことが明かされるシーンがあります。人間と獣人を隔てるものは何か。それは「螺旋力」。ドリルのようにただひたすら先に進まずにはいられないという衝動。たとえその先に滅びの運命が待ち受けようとも、それに怯えて立ち止まってなどいられない。そんな本能の力。
そしてまた少しとび『XenobladeX』。かつてサマールの民と呼ばれる種は自らの下僕として人工生命を造った。ただし、反逆を恐れたサマールの民は人工生命に自らの遺伝情報で滅ぶプログラムを仕組んだ。時は流れ作中の時代。サマールの民の末裔である人間は逆に「グロウス」となったかつての人工生命に追われる立場になってしまった。それでもなお人類の遺伝子が残る限り「グロウス」は滅亡の可能性があるため何としてでも人類を滅ぼさなければならない。
そんな事実が終盤になって明らかになる。最終的にグロウスと人類の戦いはうやむやになったまま終わるが、さらに衝撃的な事実が。作中ではずっと機械の体で動いていた人間たち。その記憶や意識はデータ化され、遠隔操作でその機械の体を動かしていた……はずだった。『XenobladeX』では最後の最後で、データ化された記憶を保存していたはずのコンピューターがとっくの昔に壊れていることが明らかになり、そのまま物語の幕が降りる。故に、機械の体だけで精神活動がなされていることに対する説明は一切ナシ。
疑問に思ったファンたちは様々な考察を繰り広げるのだが、その中で1つしっくりきたのが上述の「意志の力」。要するに、機械の体に魂が宿ったのだと。それを可能にしたのは、生きようとする意志の力なのだと。
先述のグロウスは知的レベルや姿形などそこまで大きくは違わない(やや獣人っぽい姿ではあるが)。ここから先は完全な妄想になるが、人工生命である「グロウス」にはおそらく「意志の力」はなく、人間のように機械の体になってもそこに魂を宿すことはできないであろう。どこまで姿形や知性をヒトに近づけようとも、それは模倣に過ぎず決してヒトの領域に届くことはない。魂を、意志の力を宿すことはないのだと。
(書きながら、ふとグロウスは人工知能などの機械のメタファーなのではないかという気がしてきた。)
兎にも角にも、グロウスという存在を出し対称的に対峙させることでヒトという存在を描く、これが『XenobladeX』の根底に流れる哲学なのではないか。
、、、というのは深読み、というかほとんど妄想に端を発する戯論の類なのだが、『XenobladeX』で描かれていたそれらの要素はその妄想、もとい「ヒトとは何か?」という考察のきっかけ、素材となったのは確かだ。
長くなりましたが、今回の記事で伝えたかったことは、
(おそらく)作者の意図からは大きく道を踏み外しひたすらに「ヒトとは何か?」という問いへの考えを深める、という物語の楽しみ方もしていますよ、
ということだったのだと思います。
【追記】
今回言及した三作品については、記憶が曖昧なため作中の描写と食い違う書き方をしてしまった箇所もあるかもしれません。もしそのような矛盾を見つけたら、ご一報くださると助かります。
けものフレンズについて
11話で衝撃の展開を迎えたり、ニコニコのサーバーダウンにより生放送が見られなかったり、でも結局再放送したりと、何かと話題の絶えないけものフレンズ。
caminoは4話から見始めました。(もちろんその前の話も後からgyaoで見た)
ところで、Twitterのモーメントなる機能を初めて使いました。
そのモーメントでけものフレンズのツイートをまとめてみました。そのまとめたツイートからさらに一部抜粋します。
冷静になんでこんなにけもフレハマってるんだと言う意識が強い
— camino (@humming_camino) 2017年3月11日
冒険ものでBGMが良くて、何より「動物のコスプレした美少女」ではなく「人間の姿になってしまった動物」である点が大きいように思う
— camino (@humming_camino) 2017年3月11日
けものフレンズに惹かれた理由を端的に自己分析してみました。
BGMは本当に大事だと思っています。
caminoは作品を見るとき人一倍音に気を使います。というより視覚情報処理が苦手すぎて必然的に音に頼らざるを得ない(小声)
単純な劇伴から、効果音、声優の演技に到るまでとにかく「音」にまつわる執着が強いです。
けものフレンズのBGMは曲自身のクオリティも高ければ、使い所もいいです。サントラが待ち遠しい。。。
そして冒険もの、これも大事。
ポケモン、カービィ、ゼノブレイド、グレンラガンなどなど。好きな作品は大体冒険してます。
冒険もので大事なのはエリアのイメージ(特に色)のバランス。要するに「色とりどり感」を求めています。(カービィの「夢の泉」「Wii」なんかは理想形)
ツイート紹介はさらに続きます。
聡明な方々はもうとっくにとうに気づいてることだろうけど、冷静にけもフレ教育効果も高くないか?
— camino (@humming_camino) 2017年3月11日
難なく様々な動物の生態について学べるほか、道徳的な教育効果も望める
けものフレンズの教育アニメとしての可能性の指摘。教育テレビで放送したりしないかなぁ。ただ1つ問題が……
ぺんぎんさんの露出がもう少し控えめだったらマジで教育テレビで流してもよかったレベル
— camino (@humming_camino) 2017年3月11日
一部ではドスケベペンギンなんてあんまりにもあんまりな名前で呼ばれてる、ペンギンアイドルユニットのPPP(ペパプ)。
真ん中にいるコウテイペンギンの服装がやや際どい気もしますが、胸元が思いっきりはだけてるとかでもないし、案外大丈夫かも?
ちなみに彼女達のお胸のサイズ、元となったペンギンの体長を反映してるのだとかなんだとか……?
動物への知識はアイキャッチの動物園へのインタビューのほか、本編でもさりげなく動物の習性を話の流れに組み込んでる辺り優秀
— camino (@humming_camino) 2017年3月11日
道徳的な教育効果については、かの有名な「得意なことはフレンズによって違う」をはじめとして「すごーい!(いたずらに責めずひたすらに褒める)」「互いの得意分野を尊重し協力して課題を達成する(5話のビーバーとプレーリードッグ)」などなど数多くの点で期待ができる
— camino (@humming_camino) 2017年3月11日
おまけに「分からないこと、知らないことがあったら図書館に行って調べる」という情報リテラシーへの教育配慮までなされている隙のなさ
— camino (@humming_camino) 2017年3月11日
これらのツイートでも述べていますが、けものフレンズの教育効果は
・動物の生態について学べる
けものフレンズではCMに入る前のアイキャッチで動物園の飼育員などへのインタビューの音声が流れ、動物の生態についてなんとも言えないトーンで話してくれます。
有名な1話の「しんざきおにいさん」。高くジャンプするなどサーバルキャットという動物の生態を説明してくれる。
・高い社会性を身につけることができる
「○○が得意なフレンズなんだね!」:相手の長所を素直に褒めるのは中々難しい。でも、飾り気のないストレートな賞賛の言葉を求めている人は意外と近くにいるのかもしれない……。
「得意なことはフレンズによって違うから」:多様性の容認、存在の承認、寛容。お互いに違う存在であること、そして互いの違いを認め尊重し合うこと。言うのは簡単だが、本質的に実践できている人は中々いないのでは?世界平和への第一歩。
「5話のビーバーとプレーリードッグ」:けものフレンズ5話ではビーバーという動物とプレーリードッグという動物が登場する。5話はこの2匹が協力して家を建てる話。
熟考型のビーバーは頭の中に設計図が思い浮かんでるものの、実際に手を動かすとなると失敗を恐れて上手くできない。一方のプレーリードッグは頭より体が先に動くタイプ。なのでやってもやっても失敗ばかり。
そんな二人を見た主人公「かばん」はビーバーが指示を出しプレーリーがその指示に従い動く分業を提案。対称的な二人が協力することにより家づくりはみるみる進み、立派な家が建つ。
この話から得られる教訓は計り知れない。先述の「多様性の容認」の先にあるのは、「互いの長所を活かした分業」。これぞ人類の叡智。
・わからないことは図書館で調べる
地味に重要な点。インターネットの普及した現代、真偽の定かでない情報が飛び交う中正しい情報を判断するリテラシーの獲得は現代の教育の必死事項であろう。情報の正確性を判断するインターネット以外の情報リソースとして、書籍から情報を得ることは意義深い。
そんな事情を生きる現代の子供達に「図書館」という施設の存在を知らしめるだけでも一定の教育効果はあるのではないだろうか。
Twitterのモーメントから話題を展開したので取り留めのない話になりましたが、ひとまずこんなところで。来週の最終話(12話)が楽しみでもあり恐ろしくもあり。。。
最後の最後までけものフレンズというコンテンツの「輝き」を追い続けて行きたいと思います。